2008年6月30日月曜日

きせかえツールの技術力

  • ことIT関係に限定すると、国内のどこを見てもお粗末な技術が蔓延してるよね。
  • 携帯電話に最近きせかえツールなるものがついてそれの調査とかをしてますが。これが実にひどい代物であった。まあ複雑なことしなければ動くんですが、スクリプトとか使おうとすると途端に駄目に。
  • アプリケーション起動中に二度同じシステムコマンドを呼ぶと正常に動作しないって、ROM焼くものに関数の再入試験もしてないんか。
  • しかもエミュレーターでは想定どおり動くのにで、始末に困る。
  • 端末メーカーが悪いんじゃね? という話になりますが端末に組み込むソフトウェアもこの会社が作ってるんだろうなあ…。弁護できねえなあ。
  • とくに抽象化とかレイヤー化がなってません。糞重たいエディタが出力するのが3000行オーバーのXMLという点がもう何もかも示しているわけですが。作った人間の正気を疑います。
  • まともなデバッグ環境もないし
  • 実機でうごかしても実にもっさり。最新機種なのにもっさり。携帯でも400Mhzとか500Mhzとか積んでますよね? 今時期。
  • こういうのが最新技術とか、称して出てくるのはイカレてるの一言ですな。
  • まあ俺もお粗末なモノづくりの先鋒なわけですが。
  • とにかくCPUぢからに頼って実装とかいうのも多いよね。
  • 自分の作ってるものに興味ないんだろうなあ。
  • あれだ、こんなので重たくするんならシステムコールだけ準備してメニューとかバイナリで配置できますよでいいじゃん。ものすごい速度で動くと思うよ!

2008年6月29日日曜日

Vegas2 : Fan Packの詳細

ベガス2の更新がくるよー。とりあえず訳。アップデートは7月初旬らしいです。
  • 新しいランク-新規に99のエリートランクを追加。もしエリートに到達していても、XPによる昇進を楽しむことができます。更新がかかるといままでのXPは反映。25,000でランクがひとつあがるらしいですよ。
  • 新しいA.C.E.S-すべてのA.C.E.Sカテゴリに100レベルまでを追加。A.C.E.Sがひとつあがるたびに5000XPが追加されます。
  • グレネードインジケーター-フラググレネードもしは焼夷弾の範囲内にいる場合グレネードの方向を示すインジケーターが表示されるようになりました。(マルチプレイ限定)
  • 武器、ガジェットの調整
  1. 焼夷弾の爆発までの時間が長くなりました、でもグレネードよりは速い
  2. C4を爆発させるまでの時間がほんのすこしだけはやくなりました
  3. 長距離でのスナイパーライフルのダメージが向上しました
  4. ライトマシンガンの基本命中率が向上しました
  5. 一部のアサルトライフル、ショットガン、SMGの発射速度を調整
  • レティクル、スコープを覗くまでの時間をスピードアップ、信頼性を向上
  • ズーム中も射撃を継続できます
  • チームデスマッチにおいてホストのオプションでランダムリスポンをオフにすることができるようになりました。オフの場合は従来どおり、アルファもしくはブラボーポイントでの復活となります。
  • ボイスチャットのオプションをホストに追加してました。死亡したプレイヤーと会話することができます。
  • デスマッチでのスコアが常時HUDの左下に表示されるようになりました
  • チームリーダー戦においてデフォルトでリーダーの傍に復活するようになりました。最初のポイントに復活するかは選択することができます。
  • ポーズメニューにおいて死亡しているプレイヤーの名前の横に骸骨マークがつくようになりました
  • テロリストハントのスポーンが改善されました。クリアを行った部屋の中、背後目前に出現することはありません。
  • ハイステーク設定
  1. バーサスモードでハイステークホストオプションを設定すると、さらに戦術的なゲームプレイを楽しむことができるようになります。
  2. 限定されたHUD(ハイステーク設定) レーダーは無効化されます。タクティカルマップ上(BACKボタン)に敵の姿は映らなくなります。グレネードインヂケーターは無効化されます。
  3. ヘルスシステム(ハイステーク設定) ヘルスの回復はなくなります。死にかけた場合、画面がモノクロになり視界が悪くなります。
  4. カバーシステム(ハイステーク設定) ハイステークモードにおいては、カバーシステムは飛び出してうつたではなく、覗き込みのためのシステムとなります。カメラはキャラクタに近づき背後を見ることは出来なくなります。
  5. 武器、ガジェット(ハイステーク設定) エイムアシスト機能は完全にオフになります。弾丸はよりばらけるようになります。現実では、動き回って銃を撃つよりも、ズームしている方が狙いはよくなります。プレイヤーは走り回りながら撃つかわりに、慎重なエイムを要求されるようになります。ズームの速度は速くなりズーム中も弾が打てるようになっていることを思い出してください。プレイヤーはよりすくない弾丸しか携行できなくなります。(ガジェットをひとつずつと、少量のクリップ)。そのため慎重で正確な銃の使用が要求されることとなります。
  6. キルカメラ、フレンドリーファイア(ハイステーク設定) キルカメラは常に無効化され、フレンドリーファイアは常にオンとなります
  • 三つの無料追加マップ-マーダータウン:ダーク、CQBトレーニング:ダーク、そして要望の強かったカリプソカジノが追加されます。これらのマップはすべての対戦モードと、テロリストハントで利用できます。

2008年6月26日木曜日

バトルフィールド : バッドカンパニー

  • いっえーげーむす、ちゃれんじえぶりしん
  • バトルフィールド : バッドカンパニー購入
  • しかし発売されてるのに国内サイトには見事になんの情報もないな
  • (19:41追記)更新されたようだ。五つの武器のアンロック方法についても新しく書いてあんね。予約特典とかでアンロックなんだけど、たぶん日本で準備していなかったのか、「後日詳細を発表」とか超グダグダになってるな。もうメール送ったら全ての武器解除するコード送ってくれればそれが一番いいよ。わらい
  • ウェブを見ると今日発売なのだが昨日あちこちみたらだいたいの店で出回っていた
  • 普通の早売りとなんか雰囲気違うので流通の関係でしょうか。あトロイも出てた。
  • シングルプレイモードを早速。デモ版では面が短いし、マップが広いといってもそれほどでもないよなあとあれだったのですが。デモ版は面全体の1/4~1/3くらいの長さでした。ミッションの内容も変化があるし、これはまあまあ楽しい。
  • 次の戦場までだらだら車転がして脇道にそれてみたり。カバーに隠れる敵をグレネードランチャーで壁ごとふきとばしたり。自走砲で林をなぎ倒したり。そんなゲーム性。
  • こういった壊せる環境だと敵AIが難しいんじゃないかとおもうが、ちゃんと違和感なく動いている。見た感じ乱数で制御してる部分が多い感じなのでリプレイ性も高いだろう。
  • 惜しむらくは協力プレイモードがない点ですな。せめて2人プレイできればよかったのに。
  • ローカライズはARMY OF TWOと同じ。登場人物がロシアと言っている箇所は字幕では「東欧某国」となっている。ちなみにチャイナと言ってる場合は「東アジア某国」でな。今回中国はでてこないが。
  • 他の映像作品に準じた翻訳でいいと思うんですがー。
  • マルチはフレンドに一人購入者が居たので少し。やっぱぶちぶち殺されるね。
  • ラグなどの問題はやった感じいまのところ出てない。
  • パーティ(小隊)4名まで組んで、12vs12の戦場にでかける形式。パーティ内ではボイスチャット可。4人揃うと連携もとれて楽しさがますんじゃないかと。

2008年6月25日水曜日

うかうかしてたら今月も終わりだなあ

  • うかうかしてたら今月も終わりだなあ
  • 歳をとるごとに体感時間は短くなるというのは哲学者ポール・ジャネ
  • この法則ってなんか言われるとそうかなあという気になるが
  • 何の根拠があって貴様はそんな妄言をともいいたくはあり
  • 子供のころってさあもっと時間が長く感じたよねえとかいうのも「そうかなあ」
  • 時間が長く感じるほどあるなら小学生の頃はてあんなに俺は学校に遅刻したりとかしたろうか
  • 子供のころってさあもっと世界が広く感じたよねえというのはまあ物理的にそれはそうだ
  • くっちゃねしてるだけの無意味な時間の体感時間は速く感じる。日曜日はまことすみやかに月曜日にレイプされるのだ。
  • 人が時間とよぶのは、過ぎ去った、記憶された時間でありその密度がーとか
  • 土日が短く感じるのは疲れて土曜日は寝てるからだな。子供の時間の長さは土日に疲れておらず友達と遊びにいける元気にあるのかもしれない。
  • 友達とは土日に三国志とか信長の野望 全国版とかやってました。火計もえー。なんと今とたいして代わり映えのしない少年時代
  • まあなんにしろ、うかうかしてたら今月も終わりだなあ。
  • 日記の投稿量を15件前後には維持したいのですよ

2008年6月24日火曜日

サイトを読んでて眠い件

  • 昨日のブログのリンク先でJeff minterの自伝みたいなのを見つけ、読んでいたら、翻訳が途中で原文まで追ってつまりだらだらしてたら、寝るのが遅くなってねむい。
  • http://fuwafuwax.googlepages.com/llamasofthistory
  • 8ビットコンの草創期のお話で高校生のJeff minter青年がゲーム作りたさに、学校のマシンルームに友達といりびたって、BASICから自力でPEEK,POKEを覚え機械語を学習し、ある意味泥沼にはまっていく姿に共感を覚える。
  • 興味は人並みすぐれて強いけどけしてコンピューターに対してものすごい適正があるとか、最初からすごい能力を発揮してるわけではないという雰囲気。
  • おれはこの時代にはもうこんな数学的知識を持って機械語の命令をこういじくりまわして最適化とかしてたぜ。自己改竄プログラムとかー。とかのたまう人にまともな人は見たことないし好感も持てません。
  • リンク先では未訳ですがSYSコマンドの下りでは、学校にあったCommodore PET(6502CPU)のCPUの命令表がなかったので友達からもらった6800CPUのマニュアルのコピーで機械語の仕組みを覚えて、偶然持っていた教師から週末だけの約束で6502の命令表の載っている本を借りて書き写したとか。
  • まあおれのベーマガ世代の漏れの時代にはホビーパソコンはすでにあったのだけど。ここまでははまりませんでした。

愚痴

  • 基本的に自分の身を守るのに必死な人とは組まないこと
  • 自分の身を守るのに必死で責任の分散とか考えない
  • 仕事の知識はない。自分の身を守るのに必死でな
  • つまり一緒に仕事をした人間の評価を下げる癌要素
  • 無論助けたところで感謝などされることはない
  • 逆に徹底的に協力しないなどそういった態度でいかないと職場環境全体が悪くなる
  • 愚痴だよ、愚痴(゚Д゚)

スペースジラフ

  • いまさらXBLAスペースジラフ
  • Tempest 2000のJeff minter先生の作品ですが絶賛する人がいる一方。世の中的にはまったく評価されていない。
  • 漏れも評価してない。
  • 問題はひとえに画面のみづらさ。
  • あとは微妙に腹の立つ難しさ。(他のこの人のゲームにも言えるのだが)
  • ビデオドラッグとしてみても没入感が低すぎる点
  • 気楽にできるゲームにといううたいで売ってるにしては今週の漏れのランキングが世界35位になっていて全然気軽にプレイされてないことがわかる。
  • このBlogが翻訳の人らしく妙に詳しい。
  • http://fuwafuwax.spaces.live.com/blog/cns!3AE0F389F7E8DDD5!162.entry
  • まあでも微妙ゲーです

2008年6月20日金曜日

ベガス2

  • マップパックまだあああああああああああああああああああああああああ
  • 地味にUBI本家のフォーラム覗いてるけどそんな情報はないのであった
  • 1が2006/11末発売で、パックが出たのが2007/3末。そろそろ出してもいいよな
  • 半年かかると旬が過ぎちゃうよ!!
  • 改善版的な内容にしては結構売れてるんだから
  • エリートまであと4100くらい(テロ換算410人)、やる気になれば今夜には
  • カスタムカモ使ったことないので楽しみです

2008年6月18日水曜日

Firefox

  • Firefoxを3にしたー。なんかメニュー周りの挙動が重いなあ
  • RCの頃からレンダリングが早くなったりとか確認してたので迷わず
  • アドオンが毎回対応してなくて無効化されるのはどうにかならんのですか
  • あれあれBloggerのリッチエデット内でタブが利かずに、次のリンクに飛んでしまうよ。文中でインデントができないじゃないか。
  • このあいだの日記からすでに一週間近くたっていてあれだな。だめすぎるな。
  • でも毎日○○というものほどつづかないのがしれてるのでよし
  • 毎日「会社に行く」とかだけでいいかげんうんざりだよねえ

2008年6月12日木曜日

GTA IV 集めモノ進捗

  • ちまちまGTA IVの集め物してます。
    • ライオットアクトでアジリティオーブを集め、アサシンクリードで実績1000を解除する漏れには集め物こそフリーローミングゲームの本筋。
  • 1日で一気に終わらせるのは、たいりょくてきにむりー
    • ◎暗殺ミッションx9
    • ◎ジェイコブのクーリエx10
    • ◎ブルーシーの車収集x10
    • ◎スタントジャンプx50
    • ◎パトカーランダムな犯罪者狩x20
    • ◎パトカー固定の指名手配狩x30
    • △ブルーシーのレースx20(3/20)
    • △スティービーの車収集x30(13/30)
    • △鳩狩りx200(10/200)
    • △ランダムメットキャラクタ(20/22くらい)
  • 現在進行形なのはスティービーの車収集と鳩狩り。鳩5羽狩るごとに車を取りに行く俺ルールを定めた。5×17で85。約半分狩ったくらいで車収集が終わり。レースも同じ要領で進めれば、鳩全部狩り終わるとほぼ集め物が終わる計算です。
  • 知人との交友がまだ足りてないらしく、100%達成にはここらへんもする必要がある。でもこれは上からやっていけばいいだけなのでそんな面倒でもないな。
    • GTA:SAは全部やりこみで120%くらいに達成度がなった(表示上100%)のでひとつも取りこぼしが許されない点では達成度100%到達は前作より面倒か。
  • 全部終わったらストーリーをいい感じに忘れてるのでもう一周するよ!

Battle Field : Bad company

  • Battle Field : Bad Company
  • 多分今月買うゲー。しばらく前にデモが出たのでフレンドと小隊を組んで楽しんでいます。
  • よくできたデモです。マルチで楽しめる良質なデモということでベガス以来かも
    • ランク戦でも小隊単位で行動ができます。halo3に近い。
    • 小隊の間ではボイスチャットが通じます。halo3よりもいい。
    • 小隊の人数に対戦人数は左右されず24人。
      • GTAIVがフレンドの人数に最大対戦数が左右される糞仕様だったのでまあ普通に作ったらこうなるよなあと。
  • ラダーマッチは個人に公平でないといかんのだとかどうでもいい派なので。ゲームはまず楽しくないとないあ。
  • 小隊が組めるのはこの手のマルチシステムではいい。個人的にチャットが楽しみの半分を占めるのでこの手のゲームは。うわあっやられたパパパパパパパ。すないぱーだー
  • ゲームモードは2つ(実装予定)、ゴールドラッシュとコンクエスト。つまりA&Dとコンクエストですな。A&Dの方は五段階くらいマップの段階があって防御側が負けると押し込まれていく形で進むのであっさり終わりすぎるということもない。
  • コンクエもある程度マップの広さと人数がいれば楽しいだろうし、システム的にそれが保証されている。
  • マップは8枚でBFらしく相当広い。
    • ゴールドラッシュは全体を五つくらいにぶったぎった形で進むのですごい広いというのは感じないけど。
  • キルレシオは1:2で殺される数の方が多い現状...(笑)
  • ドアはあけられませんが、壁を壊すと建物の中に入れますって・・・どうよ
  • ヘリとかの操作性はやりづらいが2人3人で乗ったときの楽しさと天秤して慣れで我慢できる点と言えないこともないので許す。
  • 敷居は多少あるけどプレイヤーが数人揃えば楽しそうなのでやるよ
  • シングルデモは正直微妙。グラフイックもさほどよくないし。全般的に不親切という感想。がちがちスクリプトベースのゲームに比べてチュートリアルとかしづらいのかもしれませんが。

2008年6月11日水曜日

iPhone

  • いくつもデジタルガジェットを持ち歩きたくない。携帯電話、PDA、ミュージックプレイヤー、ボイスレコーダーその他もろもろ。ゲーム機、カメラ、携帯テレビ、GPS、ネットサーフィン用のミニノート。
  • もちろんガジエットごとに操作方法は違うのだしそれ用の製品のがずっといいことには違いないんだが。日用するのに全部持ち歩くのはめんどくさい。
  • だから携帯電話は他を取り込んできたし、今後もそうだろう。
  • 携帯電話の操作方法は極度に複雑化しせいぜい240x320の画面で十数個のキーでなんやらこせこせと操作するようになった。ぶっちゃけだいたいの人は不満だろうな。
  • iPhoneでもそういう問題はあるだろうが、やはり国内の携帯電話にくらべればずっと洗練されている。ミュージックプレイヤーだとかネットサーフィンにかけてはもう国内メーカーのどこと比べても太刀打ちできないくらいの老舗なんだから当然だろう。
  • ぼやぼやしてると、みんなiPhoneを持つことになるのではないかしらんと考えている。
  • 国内キャリアが強気なのはこのあたりが理由かと思う
    • 楽曲、映像コンテンツを抑えてる→Appleはあなたがたがいくらやっても真似できなかったiTMSを持っています。あとYoutubeまんま見れる。
    • 携帯WEBコンテンツを見るためには携帯を使わないと→みんなPCのWEBを見たいと思うよ
    • MACなんてたいしたことないじゃん。→MACはともかく、iPodはどうよ。国内メーカー惨敗したじゃん。
    • スマートフォンは売れてないじゃない→iPod経由の知名度とか考えると、スマートフォンと次元が違うと思うよ。しっかり国内キャリアのメーカーと比較しても遜色しない機能備えてるみたいだし。
    • 割引とか囲い込みしてるし→SoftBankもやってるしな
    • ブランド力がある→Appleのブランド力とDoCoMoのブランド力では次元が違うよ
    • 多種多様なアプリやらツールが→カメラがあればバーコードリーダーとかはすぐ作れるし。あと多分Appleの提供するSDKのが100倍作りやすいよアプリ
  • という感じでSoftBankの売る気と、そもそもAppleは自社製品の技術を水平展開しない会社なのでというくらいしか、国内メーカーにポジティブな要素はないんじゃないかなあということを思ってます。

2008年6月9日月曜日

ディスプレイアームをもらった

  • ディスプレイアームを前々から呉れるといっていたのを頂いてきた。
    • 梅雨のしめりがちな日々が続いておりますがご清栄のこととお慶び申し上げます
    • このたびは結構なものをいただき心から御礼申し上げます。
    • 早速我が家のディスプレイを台より外し設置させていただきました。
    • 自宅のディスプレイに幸い対応しており、多少ネジの長さの合わない
    • 問題もありましたものの100円ショップで購入した一般的なネジで事なきを得
    • 伸ばしたり縮めたりの毎日を堪能しています
    • 梅雨時の湿りが幾分和らいだように思い、これも太陽のようなあなた様の
    • ご厚情によるものであろうと、家族ともども感謝しております。
    • 略儀ながら取り急ぎ申し上げます。
  • おかげで机の上がディスプレイ一枚の設置面積分広くなりました。
  • 上の感謝の言葉は大げさにしろ。なんか随分作りのしっかりしたものだったので、びっくりですよ。机のある生活をしてるんなら多少値段してもよい選択肢ですよね。ディスプレイを頭上に逃がせるし。縦シュー堪能できるし。
  • 内田百閒先生いわく、モノをくれる人や金を貸してくれる人はいい人

2008年6月5日木曜日

JSONでHOGEる

  • JSONというのはJavascriptで主に使われるデータ表現で括りとしてはXMLと似ているのだけれどもっと簡単に記述ができる。
  • JSONObjectはいわゆるマップ構造でキー、値の組み合わせ。JSONArrayは配列を示す
  • JSONObjectはJSONArrayやJSONObjectを含むことができる。
  • 具体的にはこんな感じ
    • JSONArray - ["値1","値2","値3"]
    • JSONObject - {"札1":"値1","札2":"値2","札3":"値4"}
    • JSONObject - {"札1":["値1-1","値1-2","値1-3"],"札2":["値2-1","値2-2","値2-3"]}
  • なんかプログラム数年やってるとオリジナルのこういう構造作ったりするじゃないですか。JSONはいい感じに洗練されていて気に入っている。ライブラリもあるしエスケープとかまで思いを馳せなくても妥当なものが設定されてるし。
  • このJSONですがもれは、本来や流行の用途ではなく主にデータベースにちょっとした配列を格納したいときに使っています。
  • SQLデータベースはカラムにこういうデータを含めるのが弱い。ちょっとここは複数値にしたいなというくらいでも、正規化の概念に従うと無駄なテーブルを作らなくてはいけない。検索しなくてもいいケースでも。
  • 以前XMLのシリアライズドBeanをそのまんまTEXT型のカラムにつっこんでいた例を見たが、可読性の点でどうかと。JSONならその用途を小規模に押さえれば可読性も落とさずデータベースにつっこめる。
  • ちょっとどうかと思うような手段ではあるけど多用しなければいいんじゃないかね。設定を格納するテーブルでさ、ひとつの名前で複数設定値許すときに、設定値と番号の複数キーになってるとか見ていてうんざりするんだ。
    • MapやListがごちゃごちゃ入ってる場合でも、One Bean = One Tableの体裁をとることが出来るのも美味しい。
  • まあ、そんな漏れのソースコードを見て、なんだこのイカレた仕様はとうんざりする人はまちがいなくいるだろうけどな

2008年6月4日水曜日

Jettyの日本語対応

  • バグバージョンのがいいからバージョンあげないというのもあんまりなので全面的に最新版に併せて手直しをいれる。
  • 修正は一行で済むのだが、一応互換パラメーターを受け付けるようにしておいた。
  • 要はバグのためISO_8859_1としてストリングを解釈していたのをWindows-31J(外字付きShift-JIS)として読ませてあげればいいだけ
    • 端末キャリアに残っている連中は、WEBを汚染しているだけの魂を縛られている人々だ!Shift-JISのバイト数では、人間のエゴ全部を飲み込めはしない!
    • 人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!
    • いやいや、場当たりで乗り越えちゃ駄目だと思うよ(冷静に)
    • よそうよShift-JIS。半角カナならUnicodeにもある。
  • それに併せていろいろ整理、使ってないパラメーターとか、いまやもう意味を持たない分岐だとか。リクエストのたび呼ばれる部分なのでそういうのを抜いとくだけで意味はある
  • 動作確認しよう

日記滞り

  • 日記が滞り。特に理由があったわけではなく、今新しくはまってることもない
    • そういやエロゲはいくつかやってるか。
  • Team Fortress2は今になって再燃みたいな感じで楽しく遊んでましたが。
    • 操作キャラごとに特性があってそれを活かした形で協力しながらバンバンという非常に手堅い作りのゲームだと思うのですが。世間の空気的にはユニークなゲームとして扱われている感。
    • キャラ間の調整とかマップの構成とか練りこまれている点、格ゲーに通じるものを感じる。
      • 格ゲーやらないけどな。
    • もし多人数同時でできる格ゲーがあったと想定して、こちらの半数がコンボのひとつも覚えていないために瞬殺、相応の腕の人たちも多対一においつめられ各個撃破とか。
    • お前らなんで旗とりに行かないんだよ! SNP3人とか何考えてんだ糞が。ルールわかってんのか。SOLは突出して敵抑えろよ、ロケランその距離じゃあたらねえよ、テレポーターねえeeeeee!!! fuckfuckfuck!
      • KILL数少ないからそんなことは口が裂けてもいえないんだがな
      • マイクつけないで口に出して独り言で「糞エンジニアが」とかつぶやいているのは多少インタラクティブな孤独な中年のテレビに対する独り言ですな
    • 他のFPSではこういう風な感想そもそも持たないから、まあその点だけでもやりこむ価値はあると。
  • 他人がやらなくても俺が面白ければ野良でもいいや
    • 英語に抵抗ないというのは(本当にできるかはともかくとして)、フレンドとの時間同期的に損をしてるなと感じるが日本語版が出ても流行らないのは寂しいものだ
  • なんか依頼されて多少有名な某サイトの携帯版のコンサルみたいなこと。
    • たぶん本腰いれて作ってないだろうなあという部分にここが悪いだのああだのこうしたほうが使いやすいだろうだの。
    • ある意味サイト構築されている方々にご愁傷様を言いたい
    • 日本はインターネットアクセスの半数以上が携帯電話ごしという特殊な国なので一生懸命作るほうがいいと思うよ(06年総務省しらべ)
      • 多分ほとんどをメール送信が占めるんじゃないかと思うけど