2014年6月14日土曜日

ユーザー視点から見るアプリ内広告

バナクリお願いでござるよ!! というフレーズが昔ありましたが。

ここしばらくアプリでバナクリお願いする立場になりまして、それでユーザー視点でこうした広告にどのようにつきあっていくべきなのかなということをまとめてみようと考えた次第。

アプリに関していえば、バナー広告、全画面広告、アイコン広告、CPIウォール、リワードウォールなどいろいろございます。個別での説明はユーザー視点ではまったく意味がないので興味があれば調べましょう。

広告うざいですよね。では、なぜこうしたものが張られているかというとまあないと稼げないからですね。継続的な更新やなんか次回が見たいと思ったのならクリックしてもらえると開発側は嬉しい。だけどクリックを強制するようなことは倫理的にできない(倫理観低いベンダも多いですが)

 話がちょっと逸れました。ではユーザーは気に入ったアプリがあった場合、広告とどのようにつきあうべきか。個別にみてみましょう。

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◆バナー、アイコン広告について

バナーとかアイコン広告に気に入った商品かあったらクリックして購入、インストールしてください。成果を出してください。でなければあまり貢献にならないのでクリックは適度にしましょう。 

実際バナー広告についてはクリックにたいして2%~20%くらいが成果になってます。逆にクリックされるけど成果がこれの数値より低いと、その広告枠は安い枠として買い叩かれるように成ります。

ウォールなどのインストール型広告について

最近よくみる「おすすめゲーム」ボタン、クリックするとなんかランキングっぽいページが表示されたりします。あれはあそこからアプリをインストールすると検知してメディアの報酬になる仕組みです。
海外だとChartBoostとかRevMob、国内だと、GameFeatが有名ですね。

これについては、そこからインストールしてもらうとそのままメディアにとってかなりの額の報酬になります。安定すればアプリ内課金よりもよいくらいで。気に入ったアプリ経由で気に入ったほかのアプリをインストールしてもらえるとデベロッパ的にはとても嬉しいですよ。

特にアメリカ、日本中心での動きですが、大手デベロッパはランキング上位にはいるためにもインストールをとりたいわけです。1インストールに彼らがかける額は$3~$5くらい。おそらくそのだいたい半分くらいがメディアに入ってきます。まあこうした上位獲得に必至な巨大資本さまからお金を頂くという筋の話ですね。

キャ○ク○とか○ラッシュオ○クラ○とかナ○コ、スク○ニ、グ○ーあたりのゲームをインストールすることは、彼らにとって数百円の価値があるのです。信じがたいことに。

リワード広告について
Appleからも嫌われてるみたいだし、やめていこうな。上のウォールに対してゲームで使える報酬を支払う形のものです。効果的だとは思いますけど触れません。

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お気づきになった方も多いと思いますけどリワード以外は、メディア側としては離脱を促してるわけでもあるので、けして広告出すのもよいことだけではないです。

体感だいたい30万DLくらいされるとこうしたバナー広告やウォールなどでもそこそこ人雇える程度の収益が得られるようになってきます。逆にいうとそのくらいいってるアプリでないと、広告張ってあるだけというのは全然ペイしてないんですね。

というわけで世の中ででてる1%程度のアプリしかバナーで儲けてはないので嫌儲 の人もご安心ください。けっこう作ってますけど、ほんと無料で稼げたなんて一握りですよ。

ウェブサイトに比べてアプリ内広告は効率がとても悪いです、あまりターゲティングの精度が細かくないからです。
※Admob+Adwordsあたりで制御すれば結構よくなってくるとは思いますがあんなもんむしろ金がなきゃ制御できんよね

まあこーした広告があってこそ、ゲームも無料でプレイできることが、なきにしもあらずですのでうまく広告とつきあっていこうよと考える次第。

2014年6月7日土曜日

アプリ界隈の苦労話

・身バレすると面倒なので伏せますが。というかそもコメント欄開いてないんでいいっちゃいいんだけど。今回作成したゲームですが、順調に10万DLとかはいけそうな感じです。
・あーあとまあ顔知ってる人はダウンロードして遊んでください。お会いしたときに、お食事代くらいはステマ費用として払います。
・ですがいままで関与したソフトで一番DLされたのは30万くらい落ちてるらしく、やっぱり女性の乳関係のソフトはダウンロードのびますよね。いいね乳。
・どの程度関わったかというと、企画受けて、デザインしてプログラムして、絵とか、ロゴとかアイコンまで作って、チュートリアルのシナリオ書いて、というかチュートリアルのシステム作って。
・画像素材は当然クリンナップしていただきましたし、声優様にももちろん演技いただいていますので一人でというのは嘘でいろんな人が関わってこその製品ですが。指定とか細かいロゴとか音関係とかやってるので、進行役は雑用であるというのの実に証左ですね。
・俺が人望ないんではともいいますが。どこかのどなたがやるときには、こうコマネズミのように働く方をサポートするように人をつけてあげてくださいね
・逆にディレクターを称する人が働いてないで、分業の2人、3人体制とかなるとまあうまくいく可能性は低いですよねー(匿名希望)。よほど導入が魅力的で課金構造がきれいにできてれば話は違ってきますが、あそこの分野はあそこの分野で猛烈に血の海ですからね。
・ そもそもiPhoneの無料カテゴリは血の海というか金の海です今。○ャンデ○クラッシ○とか六本木で巨大な看板立てたり。○ラッシ○オブクラ○車両が埼京線走ってたり。あーん今はやってるんだあダウンロードしてみようっと。はまるわー。
・ なぜこんなことになってるかというと、日本とアメリカでゲームアプリの分野が過熱してるからですね。日本、アメリカ、ついで韓国で、平均的な諸外国よりも2倍~10倍くらい加熱度が高いです。ここらへんは広告費に現れている。
・ アメリカで成功したアプリは、同じような高収益市場である日本にも当然莫大な広告費をつぎこんでくると … これは推測ですね。
・事実としてひとつあるのは日本人はゲームというものが現れてから、あの手のバタくさい洋ゲーにはたとえヒットアプリだろうとひたすら目を背け続けてきたというあたり。
・艦これより人気があるわけがない。
・で熱心と、海外サイトでの旧聞ですが基本無料のアプリに対して、1インストール$5くらいまでなら払うというような感じ(日本でも同じくらいと推測ください)。つまり1万人インストール発生させたら500万の金が動く。100万人であれば、5億の金が動く。
・ まあみんな艦これに夢中なので無理ですけど
・ あとは国内でもiPhoneのランキングは、基本時間あたりのダウンロード数で決まっているので見たこともないアプリが突然ランキングの一位にあがってきたりします。そしてアクティブ率が低くすぐに消えていく。インセンティブ付の広告による、ブーストプロモーションというやつですね。
・あやしいアプリ1 : iPhoneのサイトでレビュー数と☆の数があまり変わらない。あんな面倒なUIでコメントつけてくれる人なんて、DL数によりますが1/5~1/20くらいなもんですよ?!
・あやしいアプリ2 : 日本以外で落ちていない。人気がでればそこそこアジア圏の他の国でもおちるもんです。まあがっつり日本語が必要というのならそれは話違いますけど。
・あやしいアプリ3 : ネガティブコメントを打ち消すようなコメントは別にあってもよいんだが、コメントが「楽しかった」とか「あ」とか「話し相手募集 電話番号」になってるもの
・appanieあたりに登録してアプリを検索すれば簡単にわかるといったらわかる話でもありますが
・プレスと広告、あとブログとかは効果あります。みなさまも気に入ったゲームが出来て、みんなにプレイしてもらいたいなあと思ったら、口コミで広めてあげてくださいね。
・金がないからいうわけではないですが、金ジャブの構造は娯楽として存在すべきエンタメの分野では、なんとか脱却しないと不健全だと思います。
・なにしろ近頃はリワード系お小遣い稼ぎアプリがトップをとったりしてますからね。露骨です。
・なので、みんな有料アプリを買ったり作ったりしようぜ