2010年4月13日火曜日

SplinterCell : Conviction

  • 期待
  • プレイ時間が短い話
  • デモをやる限りゲームがスピーディになってるので仕方ないのかな
  • フィッシャーさんがいままでになく凶悪だよね。
  • ダメージ自動回復、事前にマークしてあると複数同時に自動キル。
  • もしくはDLC補完。というかこれはこのところのUBIを見ると確実にありそう
  • Chaos Theoryはむしろ無駄に大変すぎた
  • 一面クリアに40分-60分だものねえ
  • ただまあ何が出てもやってる暇があまりないのが一番の問題か

2010年4月10日土曜日

html5とquake2

  • quake2がhtml5+なんかjavaのプラグインで動いたすげえぜという話を目にしたが、
  • http://www.quakelive.com/
  • 去年idがquake3レベルのことをadobe技術単品でやってるしもうサービスベースにのってるよねこれ。
  • HTML5自体、OSとかブラウザプラットホームベンダの思惑があるゆえのことで
  • quake2がヌルヌルとかそんな話じゃエレクチオンしないよ! 何がすごいんだふざけるな! こんなんで苦労するくらいならhtml5なんて捨てちまえ! という言説は極端ですね。
  • けど偽者の夢をよく知らない人間に見せるなとだけは言いたい。
  • つまりWEBプラットホームをぐだらせたいんだろう。
  • 速いだけならActiveXで書けば速いんじゃないかなと思います。
  • 少なくとも5年は退歩しますよね。これで。
  • quake2=>quake3になるまでで3年。まだ未完成ということで1年。サービスインまで1年の遅れ。
  • そしてブラウザにそんなネイティブアクセス乗せて穴があったら、ひどいことにならないかな。
  • Flashも心配ではあるけど1ベンダの話で、ブラウザがみんなhtml5になったら怖いよね。どこになにが潜んでるかわかりやしない。
  • でもまあCanvasとかすこし勉強してみよう

2010年4月8日木曜日

yamzbrowser

  • http://www.justinfront.net/index3.html
  • yamzbrowserの無理やりっぷりに吹いた
  • flashの上にjavascriptかまして、ボタンの上にinput type="file"を重ねるとか
  • なんだろう誰かに脅されてるんだろうか
  • 気持ちはわかる、でもはやらないだろうこれ
  • ActiveXはともかく利便製の高いファイルアップロード機能をブラウザに付加しようと思ったら、電子署名付きのJavaアプレットが正解なんだろうなあ。
  • 作り手側の嫌がる(リスキーだから)、セキュリティサンドボックスをしっかり作ってまあ大きな問題おきてないんだから、Javaアプレットはきちんと評価され、使われるべき
  • うまくつかえば無駄なトラフィックもけずれますし
  • 電子署名が何か理解していないユーザーが怖いのでもっとでかく警告はだしてもらいたい
  • Javaアプレット作成の面倒も理由にはあるだろうが。

2010年4月6日火曜日

SCE負債話

  • SONYが商売を考えてるならこのままSCEは自然消滅するんだろうな
  • ハイエンドゲーム機の土壌で考えると競争相手が厳しすぎる
  • PS2と同じように競争相手が未然にいなければ戦えたんだろうが、発売一年遅れでそれほど差別化ができなかったのがいけない。
  • ゲーム業界はそんな大きな市場規模もってないものねぇ
  • MSとゲーム業界はもうDOS時代から切り離せないのだからそんな新参というわけでもない。
  • MSとゲームの結びつきというと、Mac向けのゲーム移植開発がうまくいかず、崩壊したことを思い出す。
  • GameSprocketsLibとかAppleも出してたんですよ。でもユーザーベースと継続的な開発力でかなわなかった。
  • そもそもをいえばATARI、AppleⅡあたりですよね。ゲーム機のはじまりって。
  • ブロックくずしにはアップルの創業者のふたりが少しだけかかわったりしていて面白い。
  • そもそもどうしても勝たなければいけない商売という感じでマイクロソフトはやってない気がする
  • ライブラリやインフラ資産をWindowsにもってくるだけで、OSの付加価値は高まるわけだし、相乗効果のある近い土壌や実験場として機能している。
  • つまりMSはゲームそのものであまり商売しようとは思ってないと思う。それでいて、潤沢な資産であちこち買収かけたりしてるんだから局面が太平洋戦争的だよねえ。
  • フライトシミュレーターの新作がでなかったり、エイジオブエンパイアの新作がでなかったり、スタジオ閉鎖も多いですが。
  • そして任天堂の目指してる方向性はずいぶん昔からぼくのほしいものと違う。ゲーセンのゲームやPCの高品質なゲームを安価にやりたいから、という理由でゲーム機は購入されるのだ。すくなくともされていたと思う。

2010年4月2日金曜日

そういえばFAT32が

  • 2Tバイト制限なのでそろそろ実態市場のスペックが仕様を追い越しますね
  • メモリに関しては3G-4Gでスペック向上の壁ができてるように感じるのだけどハードディスク関係はどうなんだろうか。
  • NTFSを使えばいいだけといえばいいだけ