2008年5月19日月曜日

よしなしごと

  • 先週末かなり体を酷使したのもありゲーム分が不足気味
  • GTA IVの実績はいくつか解除してるんだがどうやって解除したか記憶がないんだ、ママン
  • GTAの話。ニコはいわゆるアンチヒーロー。彼自ら語るように、戦争で子供の頃から人殺しをしてきた。ある事件から汚いことに手を染め、人身売買の運び屋をしていた時に船を沈めたのが理由で追われている。国営商船の船員として働いているとしてもその商船もまともなようにはみえん。プレイヤーが比較的温厚な人間であってもシナリオをすべてこなせば、通して殺害する人数は100人をくだらない。両天秤があった場合も解決する手段は殺しのみ。ニコが言うにはこんな道を進んでるのは「That Special Someone」が起こした事件のせいだというのだが、もう一人の事件の生き残りはリバティシティで比較的温厚な生活をしてる。「俺の時代は終わった」宣言の後は比較的まあ荒事せずに過ごしたのかなあとも思いますが。
  • ニコの行動に通じて言えるのは家族以外の他人に対する興味の薄さですな。金のためならなんでもするが、それに入れ込みすぎることはない。悩みを語ったり、怒りをもった相手がそれを伝えると。
    • Niko「じゃあどうすればいいんだ?」 A「殺してくれ。」 Niko「行ってくる」
    • B「Aは狂ってる、だが奴は親友で俺は手が出せない」 Niko「じゃあどうすればいいんだ」B「殺してくれ」 Niko「わかった」
  • 家族に対してだけはこれが違ってきて
    • Roman「ああどうすればいいんだ、これでは死んだも同じだ」 Niko「奴がお前を苦しめてるんだな、思い知らせてやる」 Roman「やめてくれ」 Niko「いいや奴がいなくなれば万事解決だ」
  • まあGTAのキャラクターだなあ、とても理解しやすい
  • ところで「軍鶏」を一気に二十巻くらいまで読んで迷走っぷりがすごいなあと。
    • 神話を見れば親を殺した登場人物なんてのはでも珍しくないわけですが作者が扱いに困ってる気はするですよね
    • あと親殺し親戚殺しといえば中世ヨーロッパやら日本の戦国時代にはまああったようだ
    • とりあえずさしたる理由もなく親を殺すというのはドラマとして成立させるのは難しいんではないかと、事実は小説より奇
    • 主人公の衝動の理解しがたさがインパクトになってるわけですが、それを言葉で明確に表せないとなるとなんかそこらへんが薄ぼんやりしてくる

2008年5月14日水曜日

WEBはゴミばかり

  • GTAで一回のクラッシュで5回転というのをなんとか解除したらこんな時間だった
  • で、なんとなく気になるので仕事で手がけているサイトをいろいろ名前で検索かけたりしてみるんだがゴミサイトばかりひっかかる
    • ブログの体裁をとった意味不明なサイト
    • ブログに対するコメント欄スパム
    • ブログに対するトラックバックスパム
  • ブログの体裁をとったサイトには、なんとなく記事っぽくなってし気持ち悪い、WEBクロールした文章のつぎはぎが書き込まれている。
  • なんか多分リリースするときにその手の会社に頼んだんだろうな。これがSEO(Search Engine Optimization)というやつだ。Whack you!
  • 以前見たのでは自分の広告に誘導するために「○○とは?」「○○なら?」とかいう感じで、取り出した単語をならべているものがあった。で語の統計とってAmazonのアフリンクがはられるという周到ぶり。
  • Spring(JavaのWEBMVCフレームワーク)の関数名とかGoogleで検索するとさ`ModelAndViewDefinationExceptionなら信頼の○○不動産`とか画面に出てるのは実にシュールでした。
  • なんかさ技術と労力の無駄遣いだよね(;´Д`)それが金になるからやっとるんだろうが
  • Googleもあれだ、ユーザー単位でベイジアンフィルタつけられるようにしてさ、ゴミ判定したら似たサイトすべてフィルタしてくれるとかしてくれるといい。
  • 特にプログラム関係で調べ物してるときは、こいつの家がわかったら放火してやりたいとか、そのレベルで怒りがひしひしと。
  • まだエロサイトのが隔離されてるからいいよね。Javaの関数名でヒットすることもないしさ。

2008年5月13日火曜日

やすみがおわり

  • 毎日仕事みたいなーそうでもないみたいなー感じで過ごしています。
  • 仕事で海岸線とか、境界線とかのデータを、ユーザーの位置情報にあわせてプロットしたりとか試行錯誤したりとか。携帯電話の絵文字をPCから入力できるようにEmoddyをSpring+Hibernateなサーブレットのサイトに埋め込んだりとかいろいろしたり。うーんここまでするんならせっかくWikiスタイルな文法で修飾つきの文字入力できるようにしてんだから、マークアップもできるようにしたいな。そしてリッチエディットとかにしてさらに効率よい感じに。あー保存は画面切り替えすると絵文字画像の読み込みがきついかー。みたいなことをごにょごにょ手を動かしながら考えている。
  • そして結局何をしても車輪の再発明にすぎないのだがね(´Д`)
  • GTA IVは80%くらいまで進んで実績が525点。集め物系以外に残ってるのを片付けたいところだが、四分で10回カウンターとか、一回のクラッシュで車を5回ロールしろとか少し面倒そう。
  • 今回のGTA IVで集め物とか繰り返しに該当するのは
    • ◎暗殺ミッション9つ
    • ◎ジェイコブのクーリエ(配達)
    • ◎ブルーシーの車収集x10
    • ×ブルーシーのレースx20
    • ×スティービーの車収集x30
    • ×スタントジャンプx50
    • ×鳩狩りx200
    • ×パトカーランダムな犯罪者狩x20
    • ×パトカー固定の指名手配狩x30
    • ×ランダムメットキャラクタ(きちんとイベントがある) - 13人、22イベント
  • ◎、×は俺が終わったかどうかです(;´Д`)
  • でここらへんを終えるとだいたい達成度100%まで行くらしい。
  • シナリオ的なものがあるのはいいが、単純な繰り返しな集め物はあきるな
    • とはいえただシンボルに触るだけという集め物が排除されてるのはよいね

2008年5月10日土曜日

GTA IV 気になった点

  • とりあえず一通り遊び終えてまたしばらくやるんだろうが。やっていてストレスを感じた点をまとめておく。
  • というのもどこを見ても高評価で、「多少の欠点を吸収してなおすばらしい」とかパーフェクトとか書いてあるのでネガティブな意見も必要だろうと
    • といってもグーグルのキャッシュを見ただけですが
  • フレームレートが安定せず、視点を動かすだけで人に酔っては酔うぞ、これ。
  • カスタムトラックをラジオと連動させてください(XBOX360)、どうせPCではやるんだから
  • 入れる建物が少なすぎる
    • 一見食べ物屋で近づいてみると駄目とか
  • 背後に存在するオブジェクトの生存時間が短い、以前からのGTAの問題が残っている
  • ふりむくと背後にあったものが消えている。以前よりはマシというものの
    • RPG-7をうちこんで背中むけて立ち去ったら背後で爆発も何もおきてないことが一回。おい
    • その瞬間その場にある車などの種類が全体の中の数種類に固定される、以前からのGTAの問題
    • 車種自体は増えているような気がするので、以前よりはマシといっても全体の中で見つからない車が多すぎてすげえ気になる
    • スクーターがなかなかでないので何時間も何時間も探したよ
    • 人間は服装とかでバリエーションがつくらしく基本モデルが一緒でもあまり気にならなかった
    • スクーターとか実世界に多いものは安定して出してもらいたい
  • 仕方ないんだろうが細かい遊びが少ない。
    • バスケコートはあるんだからボール置こうよ
    • 自転車なんでないのよ。むしろ駐輪場も存在しない街はおかしいだろう、すこし
    • 洋服屋のバリエーションが少ないよ
  • 不動産購入の要素が削られてる
    • せめてガレージはちゃんと扉のついたガレージがよかったです
  • 操作系
    • RBでカバーは微妙
    • スプリントがA連打とかもちょっとなあ
    • これは逆にして連打をなくせば大分良かったような
    • というかそれに限らず全体に操作が煩雑でほとんど使わない、物を拾うとか。そんな操作が

2008年5月9日金曜日

GTA IV おわた


  • 達成度69%くらいでメインストーリー終わり
  • 最後に大きな分岐があり、多分マルチエンド。何周か遊べますね。
  • ラストミッションは二回目にはなんとかなるかなくらいな難易度。長い。
  • ハピネス島の自由の女神の足元にいくとハピネス島トレーナーがもらえた・・・なんだこれわ(わらい)
  • 実績に必要な50万ドルは結構節約しないと溜まらなかった。
  • 真ん中の島の北にある大きな岩に登るとロケラン(RPG-7)があって15,000節約とか。
    • 後半のあるイベントで警察署前のガススタンドでこれがあるとかなり簡単になるシナリオがあります。
    • ほとんどのカーチェイス系のイベントではすでに先行されてしまっていて役に立たんのだが。
    • 隠し武器とか隠し回復とか今回ほんとうによく隠されていて場所がわからんよ
  • ながーいスタッフロールをコントローラー手放して眺めてたら省電力で待機モードに入って解除したらスキップされて最後まで見られなかった。フアック。テストプレイできづかんのだろうか。
  • ミッション終わりの電話とかが手配度のせいで聞けなかったりとかもあったな。というかそんな状況で悠長に電話をかけてるんじゃないという。これは不満点。
  • 難易度はGTA : SAと比べてもかなりヌルい。
  • 首が飛んだりもしないし、血もさほど吹きでない、人肉ミンチもない今回は、どなたにも安心です。日本語版もそんな制限されないんじゃないかなーと。
  • おはなしは全体的にかなり地味目。主人公が十数年来の復讐を遂げようとするペシミストという設定ですし。
    • イベントも凝ってはいるけど戦闘機まであったSAに比較しちゃうと地味。
    • エイリアンテクノロジーで作られたジェットパックとかもないしな
    • でも地味ななりに内容は凝ってます
  • 実績解除ツアーをして、達成度あげ。んで選択を変えて二週目かなあと。考えています。
    • 持ってる人が増えてきたらマルチもしたいが増えないね。

2008年5月8日木曜日

`That Special Someone` 殺さなかった場合(訳)

GTA IV : かなり後半の重要イベント印象に残ったので訳してみた
====================
Niko
責めるように聞こえたならあやまるよ、Roman。
だがこれは俺にとってとても難しい瞬間だったんだ。

Darkoを殺さないように、
ヤツの殺したすべての人間に対して復讐しないようにと、
毛の先すべてまで
必死に同じ向きにしなけりゃあならなかった。

Roman
なんで勘弁してやったんだ, Niko?

Niko
わからない。長いこと殺したかった。
やつは郷里の皆と同じようにくたばっていたかもしれない。
最初の攻撃の生き残りは俺だけだった。
生きのこるのは、そんなにたやすいことじゃない。

Roman
そんなこたぁない

Niko
Darkoを殺しても人生は続くだろう、
そうはいってもだ、ここでコイツを殺したところで、何ひとつ変わりはしない。
ヤツを見ていて、気づいたんだよ。
復讐は読み終えた本を、閉じるようなことじゃない。
死ねば何もかもが終わり、生きることとは違う。

Roman
だから、お前は生きてハッピーライフを目指せばいいさ。話題を変えよう

Niko
ああ

Roman
さあついた、Brucieと合流して一杯やるか

Niko
いや、ひとりにしてくれ。つきあってくれてすまないな、従兄弟(きょうだい)

Roman
気にするな、いつでも呼び出してくれ。(結婚)式はもうじきだ

GTA IV(続き)

  • クリア率63%くらい。GW中には終わらなかったよ。まあでもあと少しか。
  • いままでのミッションではここらへんがよかったと
    • Three Leaf Clover
      • 銀行強盗が体験できます。ベタベタな。演出も凝ってる
    • Hostile Negotiation
      • 人質救出。これもベタベタではありますが。カバーしながら「クソヤロー」「兄弟とここから抜け出してやるー」とか叫びながら進んでいく主人公が実によいです。
  • リンク先のサイトで難しいとされているミッション
    • Undress to Kill
      • Dwanyeに依頼されてストリップクラブでドンパチ
      • 売春婦と話してる男から殺して、正面玄関から他が逃げるようにします。裏口から逃げられると難しいカーチェイスになるので。
    • Three Leaf Clover
      • メディキットが結構点在してるので利用しましょう。あとはちゃんとカバーしてれば体力はぜんぜん足りる。
      • 手配度3のLCPDから逃げるときは警察のいないところでまめに車を乗り換えます(林に入るとか)。乗り換えないと延々とチェイスに。
    • Snow Storm
      • 廃病院の敵は適当に倒せるはず。最後にメディキットとアーマーがあるので次のイベントに進む前にかならず全快にしておくこと。
      • 廃病院に入ってくる部隊はガン無視A連打で車まで逃げる。多少削れるが。背後からも襲われるので相手にするのは骨が折れる。
      • そのあと手配度3のLCPDから逃げるのが難しい。Three Leaf Cloverに同じ。ある程度巻いて、公園とか林にはいる。見られてないところでパトに乗るなど。でも車が乗り換えられない護送車のイベントとか、3人で乗り換えなきゃいけないThree Leaf Cloverよりは多分ラクちん。
    • Catch The Wave
      • トラックをつっこませないように。これはカバーに使います。
      • やや体力が厳しいが敵の位置おぼえてカバーにはいりながら戦えば勝てます
      • そんな苦労した印象はないな
  • 追跡系が全般に大変ですが、しっかり、慌てず追走すればそのうち相手がコケます。無駄弾を撃つ必要はなし。
  • プレイ時間は40時間とか。まあのんびりやってる方ですな。
  • 男とデートもマメにしてるし。Kateはイマイチ。
  • 30時間でクリアの実績がありますがムービーとばしたり結構忙しいプレイになると思う。
    • 死んだらロードで時間はけずれるので問題ないな、セカンドプレイなら可能じゃね?
  • 選択肢は殺すかどうか聞かれたら、できるだけ生かしました。
  • 二択はPlayboy X(Dwayneと排他)とFaustin(Gerryと排他)を殺した
    • つまり地味なおっさんを残したと
    • Faustinは親密になると電話で手配度下げてくれるらしい。でも生理的に厭だあいつ
    • Playboy XもDwanyneとくらべて生理的に厭な感じがしたので
    • あとは、「やつを殺せ」と先に言った方をぶちころしたな、多分。
  • チートは一部の実績が解除できなくなるだけみたいですね。一度ケータイに登録すれば簡単に呼び出せるようになるらしい。使ってないけど。
  • 3人プレイで協力マルチ。ひととおりラストは見ました。ランク戦レベルで成功すると解除する実績があるらしい。
  • マップがよくできてるだけに、入れる場所が少なく感じる。あと入れない建物の窓が建物内部を書き込んだ感じのテクスチャでこれは少し残念。
  • マップの広さはSAとそんな変わらない(3/4くらい)という話だが、街ひとつなので狭く感じる。まあでも建物が数えるほどしかない村とか不自然な要素はないんだが。
  • もうこのレベルになるとBlue-Rayの容量でないと収まらないよな。きっと。GTA IVの続編はきっとGTA Vではないと思いますが。次の世代に期待。
    • PS3世代まではDVDで充分じゃないかねえ。
    • 片面二層50ギガとかあればメガテクスチャーな世界が。
    • でもDVDでも開発費100億円とかなんですよね
  • Bullyが日本語版でるらしいですね。カプコン以外から。たぶん買う。