2008年6月30日月曜日

きせかえツールの技術力

  • ことIT関係に限定すると、国内のどこを見てもお粗末な技術が蔓延してるよね。
  • 携帯電話に最近きせかえツールなるものがついてそれの調査とかをしてますが。これが実にひどい代物であった。まあ複雑なことしなければ動くんですが、スクリプトとか使おうとすると途端に駄目に。
  • アプリケーション起動中に二度同じシステムコマンドを呼ぶと正常に動作しないって、ROM焼くものに関数の再入試験もしてないんか。
  • しかもエミュレーターでは想定どおり動くのにで、始末に困る。
  • 端末メーカーが悪いんじゃね? という話になりますが端末に組み込むソフトウェアもこの会社が作ってるんだろうなあ…。弁護できねえなあ。
  • とくに抽象化とかレイヤー化がなってません。糞重たいエディタが出力するのが3000行オーバーのXMLという点がもう何もかも示しているわけですが。作った人間の正気を疑います。
  • まともなデバッグ環境もないし
  • 実機でうごかしても実にもっさり。最新機種なのにもっさり。携帯でも400Mhzとか500Mhzとか積んでますよね? 今時期。
  • こういうのが最新技術とか、称して出てくるのはイカレてるの一言ですな。
  • まあ俺もお粗末なモノづくりの先鋒なわけですが。
  • とにかくCPUぢからに頼って実装とかいうのも多いよね。
  • 自分の作ってるものに興味ないんだろうなあ。
  • あれだ、こんなので重たくするんならシステムコールだけ準備してメニューとかバイナリで配置できますよでいいじゃん。ものすごい速度で動くと思うよ!

2008年6月29日日曜日

Vegas2 : Fan Packの詳細

ベガス2の更新がくるよー。とりあえず訳。アップデートは7月初旬らしいです。
  • 新しいランク-新規に99のエリートランクを追加。もしエリートに到達していても、XPによる昇進を楽しむことができます。更新がかかるといままでのXPは反映。25,000でランクがひとつあがるらしいですよ。
  • 新しいA.C.E.S-すべてのA.C.E.Sカテゴリに100レベルまでを追加。A.C.E.Sがひとつあがるたびに5000XPが追加されます。
  • グレネードインジケーター-フラググレネードもしは焼夷弾の範囲内にいる場合グレネードの方向を示すインジケーターが表示されるようになりました。(マルチプレイ限定)
  • 武器、ガジェットの調整
  1. 焼夷弾の爆発までの時間が長くなりました、でもグレネードよりは速い
  2. C4を爆発させるまでの時間がほんのすこしだけはやくなりました
  3. 長距離でのスナイパーライフルのダメージが向上しました
  4. ライトマシンガンの基本命中率が向上しました
  5. 一部のアサルトライフル、ショットガン、SMGの発射速度を調整
  • レティクル、スコープを覗くまでの時間をスピードアップ、信頼性を向上
  • ズーム中も射撃を継続できます
  • チームデスマッチにおいてホストのオプションでランダムリスポンをオフにすることができるようになりました。オフの場合は従来どおり、アルファもしくはブラボーポイントでの復活となります。
  • ボイスチャットのオプションをホストに追加してました。死亡したプレイヤーと会話することができます。
  • デスマッチでのスコアが常時HUDの左下に表示されるようになりました
  • チームリーダー戦においてデフォルトでリーダーの傍に復活するようになりました。最初のポイントに復活するかは選択することができます。
  • ポーズメニューにおいて死亡しているプレイヤーの名前の横に骸骨マークがつくようになりました
  • テロリストハントのスポーンが改善されました。クリアを行った部屋の中、背後目前に出現することはありません。
  • ハイステーク設定
  1. バーサスモードでハイステークホストオプションを設定すると、さらに戦術的なゲームプレイを楽しむことができるようになります。
  2. 限定されたHUD(ハイステーク設定) レーダーは無効化されます。タクティカルマップ上(BACKボタン)に敵の姿は映らなくなります。グレネードインヂケーターは無効化されます。
  3. ヘルスシステム(ハイステーク設定) ヘルスの回復はなくなります。死にかけた場合、画面がモノクロになり視界が悪くなります。
  4. カバーシステム(ハイステーク設定) ハイステークモードにおいては、カバーシステムは飛び出してうつたではなく、覗き込みのためのシステムとなります。カメラはキャラクタに近づき背後を見ることは出来なくなります。
  5. 武器、ガジェット(ハイステーク設定) エイムアシスト機能は完全にオフになります。弾丸はよりばらけるようになります。現実では、動き回って銃を撃つよりも、ズームしている方が狙いはよくなります。プレイヤーは走り回りながら撃つかわりに、慎重なエイムを要求されるようになります。ズームの速度は速くなりズーム中も弾が打てるようになっていることを思い出してください。プレイヤーはよりすくない弾丸しか携行できなくなります。(ガジェットをひとつずつと、少量のクリップ)。そのため慎重で正確な銃の使用が要求されることとなります。
  6. キルカメラ、フレンドリーファイア(ハイステーク設定) キルカメラは常に無効化され、フレンドリーファイアは常にオンとなります
  • 三つの無料追加マップ-マーダータウン:ダーク、CQBトレーニング:ダーク、そして要望の強かったカリプソカジノが追加されます。これらのマップはすべての対戦モードと、テロリストハントで利用できます。

2008年6月26日木曜日

バトルフィールド : バッドカンパニー

  • いっえーげーむす、ちゃれんじえぶりしん
  • バトルフィールド : バッドカンパニー購入
  • しかし発売されてるのに国内サイトには見事になんの情報もないな
  • (19:41追記)更新されたようだ。五つの武器のアンロック方法についても新しく書いてあんね。予約特典とかでアンロックなんだけど、たぶん日本で準備していなかったのか、「後日詳細を発表」とか超グダグダになってるな。もうメール送ったら全ての武器解除するコード送ってくれればそれが一番いいよ。わらい
  • ウェブを見ると今日発売なのだが昨日あちこちみたらだいたいの店で出回っていた
  • 普通の早売りとなんか雰囲気違うので流通の関係でしょうか。あトロイも出てた。
  • シングルプレイモードを早速。デモ版では面が短いし、マップが広いといってもそれほどでもないよなあとあれだったのですが。デモ版は面全体の1/4~1/3くらいの長さでした。ミッションの内容も変化があるし、これはまあまあ楽しい。
  • 次の戦場までだらだら車転がして脇道にそれてみたり。カバーに隠れる敵をグレネードランチャーで壁ごとふきとばしたり。自走砲で林をなぎ倒したり。そんなゲーム性。
  • こういった壊せる環境だと敵AIが難しいんじゃないかとおもうが、ちゃんと違和感なく動いている。見た感じ乱数で制御してる部分が多い感じなのでリプレイ性も高いだろう。
  • 惜しむらくは協力プレイモードがない点ですな。せめて2人プレイできればよかったのに。
  • ローカライズはARMY OF TWOと同じ。登場人物がロシアと言っている箇所は字幕では「東欧某国」となっている。ちなみにチャイナと言ってる場合は「東アジア某国」でな。今回中国はでてこないが。
  • 他の映像作品に準じた翻訳でいいと思うんですがー。
  • マルチはフレンドに一人購入者が居たので少し。やっぱぶちぶち殺されるね。
  • ラグなどの問題はやった感じいまのところ出てない。
  • パーティ(小隊)4名まで組んで、12vs12の戦場にでかける形式。パーティ内ではボイスチャット可。4人揃うと連携もとれて楽しさがますんじゃないかと。

2008年6月25日水曜日

うかうかしてたら今月も終わりだなあ

  • うかうかしてたら今月も終わりだなあ
  • 歳をとるごとに体感時間は短くなるというのは哲学者ポール・ジャネ
  • この法則ってなんか言われるとそうかなあという気になるが
  • 何の根拠があって貴様はそんな妄言をともいいたくはあり
  • 子供のころってさあもっと時間が長く感じたよねえとかいうのも「そうかなあ」
  • 時間が長く感じるほどあるなら小学生の頃はてあんなに俺は学校に遅刻したりとかしたろうか
  • 子供のころってさあもっと世界が広く感じたよねえというのはまあ物理的にそれはそうだ
  • くっちゃねしてるだけの無意味な時間の体感時間は速く感じる。日曜日はまことすみやかに月曜日にレイプされるのだ。
  • 人が時間とよぶのは、過ぎ去った、記憶された時間でありその密度がーとか
  • 土日が短く感じるのは疲れて土曜日は寝てるからだな。子供の時間の長さは土日に疲れておらず友達と遊びにいける元気にあるのかもしれない。
  • 友達とは土日に三国志とか信長の野望 全国版とかやってました。火計もえー。なんと今とたいして代わり映えのしない少年時代
  • まあなんにしろ、うかうかしてたら今月も終わりだなあ。
  • 日記の投稿量を15件前後には維持したいのですよ

2008年6月24日火曜日

サイトを読んでて眠い件

  • 昨日のブログのリンク先でJeff minterの自伝みたいなのを見つけ、読んでいたら、翻訳が途中で原文まで追ってつまりだらだらしてたら、寝るのが遅くなってねむい。
  • http://fuwafuwax.googlepages.com/llamasofthistory
  • 8ビットコンの草創期のお話で高校生のJeff minter青年がゲーム作りたさに、学校のマシンルームに友達といりびたって、BASICから自力でPEEK,POKEを覚え機械語を学習し、ある意味泥沼にはまっていく姿に共感を覚える。
  • 興味は人並みすぐれて強いけどけしてコンピューターに対してものすごい適正があるとか、最初からすごい能力を発揮してるわけではないという雰囲気。
  • おれはこの時代にはもうこんな数学的知識を持って機械語の命令をこういじくりまわして最適化とかしてたぜ。自己改竄プログラムとかー。とかのたまう人にまともな人は見たことないし好感も持てません。
  • リンク先では未訳ですがSYSコマンドの下りでは、学校にあったCommodore PET(6502CPU)のCPUの命令表がなかったので友達からもらった6800CPUのマニュアルのコピーで機械語の仕組みを覚えて、偶然持っていた教師から週末だけの約束で6502の命令表の載っている本を借りて書き写したとか。
  • まあおれのベーマガ世代の漏れの時代にはホビーパソコンはすでにあったのだけど。ここまでははまりませんでした。

愚痴

  • 基本的に自分の身を守るのに必死な人とは組まないこと
  • 自分の身を守るのに必死で責任の分散とか考えない
  • 仕事の知識はない。自分の身を守るのに必死でな
  • つまり一緒に仕事をした人間の評価を下げる癌要素
  • 無論助けたところで感謝などされることはない
  • 逆に徹底的に協力しないなどそういった態度でいかないと職場環境全体が悪くなる
  • 愚痴だよ、愚痴(゚Д゚)

スペースジラフ

  • いまさらXBLAスペースジラフ
  • Tempest 2000のJeff minter先生の作品ですが絶賛する人がいる一方。世の中的にはまったく評価されていない。
  • 漏れも評価してない。
  • 問題はひとえに画面のみづらさ。
  • あとは微妙に腹の立つ難しさ。(他のこの人のゲームにも言えるのだが)
  • ビデオドラッグとしてみても没入感が低すぎる点
  • 気楽にできるゲームにといううたいで売ってるにしては今週の漏れのランキングが世界35位になっていて全然気軽にプレイされてないことがわかる。
  • このBlogが翻訳の人らしく妙に詳しい。
  • http://fuwafuwax.spaces.live.com/blog/cns!3AE0F389F7E8DDD5!162.entry
  • まあでも微妙ゲーです